League of Legends: учимся играть за Ноктюрна
Лесники — это отдельная категория героев, которые хороши во многом, но находятся где-то посередине. За них любят играть и новички, и опытные игроки. Долгая раскака на старте приносит свои плоды под конец игры. Лесник в правильных руках — это грозное оружие и отличный помощник, который легко раскидает оппонента 1х1, а иногда и справится с двумя противниками. Сегодня мы подготовили гайд на Ноктюрна — будем учиться покупать правильные артефакты, выбирать руны и играть на протяжении всего матча.
Ноктюрн — это ночной кошмар. Причем и по лору, и по игре. Он заставит потеть врагов и его не любят. Если в пати Ноктюрн, который быстро раскачался, то враги не смогут с ним практически ничего сделать. Герою страшны только Лесники, а связки с любыми героями его только усилят. После 6 уровня, Ноктюрн творит грязь и разносит все на своем пути. Его практически невозможно убить 1х1 и сложно законтролить.
Давайте посмотрим, что это за зверь, почему он так тащит и как им овладеть. Забегая вперед скажем, что есть вы хорошо управляете Ноктюрном, вам будут рады в любой тиме.
Характеристики Ноктюрна
Перед тем, как продолжим гайд на Ноктюрна, давайте посмотрим его характеристики. Мы указываем базовые статы на 1 и 18 уровне героя, чтобы вы понимали его отличие от других персонажей в этом классе и смогли выявить его сильные стороны.
Роль | Лесник | |
Ноктюрон (значения на максимальном и минимальном уровне) | 1 уровень | 18 уровень |
Базовое HP | 585 HP | 2030 HP
|
Базовое MP | 275 MP | 870 MP
|
Восстановление здоровья | 7 HP/сек | 19,8 HP/сек
|
Восстановление маны | 7 MP/сек | 14.7 MP/сек
|
Физическая защита | 38 | 97.5 |
Магическая защита | 32.1 | 44,9
|
Скорость передвижения | 345 | |
Скорость атаки | 0.625 | 0.975 |
Урон | 62 | 114,7 |
Что мы имеем — довольно толстый, быстрый герой, с частыми атаками, который наносит неплохой дамаг, но обладает слабым регеном и показателем маны. Это довольно средний чемпион среди Лесников, у которого все характеристики максимально сбалансированы.
Описание умений
Честно говоря, у нас нет особого выбора в заклинаниях. Нам нужно брать Smite, без которого мы не сможем фармить в лесу и задержимся на прокачке. Вторым вариантом для нас является Flash , что тоже не удивительно. Мы берем его, чтобы увеличить нашу мобильность, вовремя попасть в бой или убежать от врага.
Используя другие комбинации, вы просто со старта замедлите себе развитие и будете обузой для команды. Помните, ваша главная задача — прокачаться быстро и начать убивать врагов.
Клинки чернейшей тени (Umbra Blades)
Это ваше пассивное заклинание, благодаря которому вы можете одновременно наносить дамаг по двум и более врагам. Хорошо помогает вам во время фарма в лесу, восстановит ваше здоровье и будет полезно в ближнем бою. Умение быстро перезаряжается, что является достоинством.
Вестник заката (Duskbringer)
Благодаря этому скиллу, вы можете наносить урон нескольким врагам. Причем с каждым ударом увеличивается сила удара и ваша скорость. Умение хорошо подойдет для фарма в лесу и во время гангов. Кстати, если Ноктюрн двигается по следу скила, то он сможет проходить мимо юнитов и игнорировать столкновение. Если вам нужно быстро добраться до врага, умение поможет в этом и миньоны никак не помешают.
Еще один способ использовать путь от скила — бежать от врагов и проходить сквозь своих миньонов. Вестник заката прерывает любое движение и автоатаку, поэтому используйте его между своими ударами.
Стоимость скилла (зависит от уровня умения) | 60 — 65 — 70 —75 — 80 MP |
Перезарядка (зависит от уровня умения) | 10 сек. |
Урон (зависит от уровня умения) | 60 — 105 — 150 — 195 — 240 физ урона. |
Дальность | 1200 |
Покров тьмы (Shroud of Darkness)
Это умение, которое увеличит вашу скорость атаки и позволит вашему герою избежать урона от врага. Если вы удачно прожмете Покров тьмы, то даже в самом проигрышном бою ситуация может перевернуться в вашу пользу. Покров тьмы — основное умение Ноктюрна, дающее защиту от контроля и мощных заклинаний. Оно подойдет, если вы фармите Дракона в лесу, чтобы заблокировать магические атаки и увеличить скорость убийства.
Также вы можете заблокировать щупальца Барона или уничтожить ловушки героев противоположной команды. Покров тьмы не прерывает вашего движения и кастуется мгновенно.
Стоимость скилла (зависит от уровня умения) | 50 MP |
Перезарядка (зависит от уровня умения) | 20— 18 — 16 — 14 — 12 сек. |
Увеличивает скорость атаки на | 20 — 25 — 30 — 35 — 40% |
Невыразимый ужас (Unspeakable Horror)
Использовать этот скилл довольно сложно. Сначала вы переселяетесь во врага и вам нужно продержать с ним связь на 2 секунды. Нужно оценивать врагов и знать скилы героев, против которых вы деретесь, чтобы он не смог избавиться от контроля. В лесу вы можете использовать этот скилл на опасных монстров, чтобы они бегали в стороны, а не наносили вам дамаг. Эффект не действует на Барона и Драконов. Лучше всего использовать Невыразимый ужас с контролем от других героев.
Стоимость скилла | 60 — 65 — 70 — 75 — 80 MP |
Перезарядка (зависит от уровня умения) | 15 — 14 — 13 — 12 — 11 сек. |
Длительность фира | 1 — 1.25 — 1.5 — 1.75 — 2 секунды. |
Урон | 50 — 100 — 150 — 200 — 250 маг урона. |
Дальность | 425 |
Паранойя (Paranoia)
Если вы активируете это умение, то у ваших врагов будет отключена миникарта, а ваш герой сможет перемещаться по карте очень быстро. Это дает возможность неожиданно напасть на врага. Паранойя — идеальный скилл для ганга соперников и позволяет вам реагировать на ситуации очень мобильно. Чем выше ваш уровень, тем выше дальность. Вы также можете прыгнуть на врага, но он должен находиться в вашем поле зрения. Во время использования скила вас не остановит вражеский контролль или стан, а сам Ноктюрн может использовать свои скилы и наносить урон по пути.
Стоимость скилла (зависит от уровня умения) | 100 MP |
Перезарядка (зависит от уровня умения) | 180 — 140 — 100 сек. |
Радиус умения | 2000 — 2750 — 3500. |
Урон | 150 — 250 — 350. |
Билд на Ноктюрна
Есть хорошая новость — у Ноктюрна билдов не так много и все игроки сошлись на одгом варианте. Это позволяет не запоминать много информации по эквипу и оценивать других героев. Поэтому и наш гайд по ноктюрну будет содержать только эти билды. Ведь наша цель научить вас выигрывать.
Прокачка скилов на Ноктюрна — что и когда учить
|
1 |
|
|
4 |
5 |
|
7 |
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
15 |
|
17 |
18 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
8 |
|
10 |
|
12 |
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
16 |
|
|
Прокачивает Duskbringer так как он даст вам больше всего урона. На первом уровне прокачайте Покров тьмы, чтобы отражать умения врагов. Затем прокачиваем контроль и ульту по мере доступности.
Закупка — лучшие предметы для быстрой победы
На старте закупаем стандартные итемы для лесника:
- Пополняемое зелье (Refillable Potion) — восстанавливает по 125 здоровья за один заряд. В бутылке 2 заряда. Автоматически пополняется, если герой возвращается на базу.
- Защитный тотем (Warding Totem) — устанавливается на карте и позволяет видеть врагов в течение 90-120 секунд.
- Мачете охотника (Hunter’s Machete) — дает 10% вампиризм герою.
Вместо Пополняемого зелья можете взять хилку, но вашему герою редко нужно лечение на начальных уровнях. Мачете лучше всего улучшать в Skirmisher’s Sabre, чтобы использовать Smite на вражеских чемпионах и наносить больше урона. Если решите выбрать Stalker’s Blade, то Smite будет наносить кроме дамага замедление.
Окончательный закуп
Финальный вариант является сбалансированным для Ноктюрна и раскрывает его сильные стороны — он становится выживаемым героем, способным нанести урон. Сначала мы собираем сапоги, а потом предметы на урон.
Skirmisher’s Sabre — берем зачарование Warrior;
Поступь Меркурия (Mercury’s Treads) — дает +25 к сопротивлению магии, увеличивает скорость на 45 и снижает воздействие умений контроля на 30%.
Призрачный клинок Йомуу (Youmuu’s Ghostblade) — увеличивает вашу атаку на 55 единиц, уменьшает кд всех скиллов на 10%.
Ангел Хранитель (Guardian Angel) — увеличивает на 40 вашу атаку и физическую защиту.
Знамение Рандуина (Randuin’s Omen) — увеличивает вашу защиту на 60 и добавляет 350 HP
Зев Малмортиуса (Maw of Malmortius) — снижает перезарядку ваших уммений на 10%, увеличивает физическую атаку на 50 единиц и сопротивление магии на 50 единиц.
Также можете посмотреть в сторону защитных артефактов: Завеса банши (Banshee’s Veil) и Испытание Стерека (Sterak’s Gage). В целом для Ноктюрна предметы не вызывают вопросов ни у новичков, ни у опытных игроков.
Руны для Ноктюрона

Есть три рабочих и действенных комбинации для Ноктюрона: точность + доминирование, точность + вдохновение и доминирование + точность.
Точность |
Доминирование |
Смертельный темп |
Внезапный удар |
Присутствие духа |
Коллекция глаз |
Легенда: Рвение |
Абсолютный охотник |
Удар милосердия |
|



Точность |
Вдохновение |
Смертельный темп |
Магическая обувь |
Триумф |
Дезинтегратор миньонов |
Легенда: Рвение |
Космическое знание |
Удар милосердия |
|



Колдовство |
Точность |
Камень электричества |
Триумф |
Внезапный удар |
Легенда: Рвение |
Коллекция глаз |
|
Абсолютный охотник |
|

Достоинства и недостатки Ноктюрна
По ноктюрну гайд подходит к концу, поэтому пора выделить достоинства и недостатки героя. Почему за него играют и за что его не любят?
Достоинства
- герой способен наносить большой урон;
- есть пассивка, которая наносит АОЕ урон и АОЕ хилит ваших союзников;
- легко гангать линии и врываться в бой;
- 1х1 очень сильный герой, которого сложно одолеть;
- может блокировать скилы противников;
- может контролировать противников.
Недостатки
- требователен к правильному закупу итемов;
- при малейшей ошибке — становится бесполезным и слабым;
- умения нужно применять правильно и быстро;
- сложен для новичков;
- нуждается в поддержке команды.
Как уже было сказано — это сильный союзник и ужасный соперник, который очень портит жизнь вражеской команде, но он требует умения и прямых рук от игрока.
Союзники Ноктюрна — выбираем правильную команду

Честно говоря, Ноктюрну не нужны конкретные герои, чтобы побеждать. У него отличный контроль и нормальный дамаг. Он будет себя хорошо чувствовать в любом сетапе, независимо от того, кто с ним будет: саппорт, инициатор или керри.
Ноктюрн может спокойно фармить мид и отстоит против 80% героев, что также показывает его с сильной стороны.
Враги Ноктюрна

Теперь поговорим о тех, кто может все таки для нас представлять опасность и с кем лучше не связываться 1х1. Конечно, шанс победить есть, но запотеть придется сильно.
Шако — наш “брат” по классу. Этот лесник может выскочить на вас незаметно и получить неплохой урон. Конечно, может спасти щит, но в целом — неприятный персонаж. Шако частенько фармит в лесу противников, поэтому запаситесь вардами, чтобы знать где он находится и не попасть под удар. На поздних этапах игры он не будет доставлять вам много проблем.
Олаф — если он играет на верхнем лайне, можете не обращать на него внимание, но если Олаф фармит лес, то лучше с ним не встречаться. Он наносит частый урон и может передвигаться очень быстро. Если Олаф под ультой, то контролировать его не получится. Если во вражеской команде есть Олаф, то нафармите побольше золота и постарайтесь обогнать его по артефактам. При равных условиях у Олафа большее преимущество.
Удир — это лучший лесник в ЛоЛе из-за разных форм, которые он может переключать. С ним вам также будет тяжело бороться, особенно на нем красный баф.
Ка’Зис — наносит сильный урон по таргету, если поймает вас в лесу, то можете возвращаться на базу. Против этого героя закупайте побольше вардов и следите за его передвижениями.
Общие советы по игре за Ноктюрна
Начиная игру за Ноктюрна, начинайте фарм в лесу. Уничтожайте крипов, прокачивайте героя и получайте бафы.
Если команда вам поможет, вы можете начинать фарм с крипов, которые находятся рядом с нижней линией. Например, если керри или сап готовы не рваться на линию, а убить несколько больших монстров.
Если на 3-4 уровне приходится влетать в битву, то выбирайте после наиболее близкий маршрут для фарма в лесу. Каждая секунда может повлиять на исход.
Если не уверены в своих силах — не лезте в бой. Ваша смерть может дать противникам сильный баф и тогда дела пойдут совсем плохо.
Есть маршрут Карги — Остроклювы — Огнедрев — Синий страж и Пугливый краб. После него вы можете выйти на линию, а красный баф, который получат соперники, значительно помешает им в развитии.
На маршруте Жабы, Синий страж, Волк, Красный огнедрев, Пугливый краб вы сможете получить красный баф в третьему уровню.
В целом, старт за Ноктюрна ничем не отличается от старта за любого другого лесника.
Если вы новичок за Ноктюрна, то фармите лес вплоть до 6 уровня, пока не соберете начальные артефакты.
После появления ульты вам нужно следить за всеми линиями.
Если вы имете опыт за других лесников, то можете напасть на вражеского героя и попытаться помешать ему фармить.
На середине игры вы должны постоянно гангать врагов, использовать ульту по откату.
Обычно варды стоят возле реки — поэтому избегайте эти места, чтобы противники не знали где вы.
Сложно было привыкнуть к этому герою. пробовал играть, но сначала было слишком сложно. Правда потом привык и стало легче. Надо было раньше гайд прочитать, чтобы несколько фишек для себя вытянуть.
Играл им, когда был новичком и играю им по сей день. Нравится, что много возможностей для игры и с опытом их будет еще больше.
Прикольный лесник, но если честно, то есть и поинтереснее. Хотя у этого скорость фарма нормальная и умения есть хорошие, которые для игры хорошо подойдут.
Я рад, что выбрал для себя этого героя и играю с большим удовольствием. Нравится то, что способностями легко управлять.